Description: Programowanie gier przy użyciu Unity i C#CASEY HARDMANAUTOR/WYKONAWCA:Casey HardmanRok wydania: 2020EAN/ISBN: 9788375414356Producent/Wydawnictwo: APN PROMISESygnatura: 795286Uwaga: prezentowane zdjęcie jest tylko poglądowei może różnić się od rzeczywistego zdjęcia przedmiotuW przypadku wyczerpania nakładu dla podanegoroku wydania, będzie wysłana inna wersja tego tytułu.OPIS WYDAWCY/PRODUCENTAProgramowanie gier przy użyciu Unity i C#Książka jest przeznaczona dla początkujących bez żadnej wiedzy ani doświadczenia w programowaniu gier albo programowaniu w ogóle i uczy podstaw silnika gier Unity, języka programowania C# oraz sztuki programowania zorientowanego obiektowo. Nowe pojęcia są nie tylko wyjaśniane, ale też dokładnie demonstrowane.Zaczynając od wprowadzenia do Unity, dowiemy się wiele o scenach, elementach GameObject, prefabrykatach, składnikach i stosowaniu różnych okien do interakcji z tym silnikiem gier. Następnie zagłębimy się w podstawy programowania, zajmując się regułami składni, formatowaniem, metodami, zmiennymi, obiektami i typami, klasami oraz dziedziczeniem podczas samodzielnego pisania i testowania kodu. Później wyjaśnimy, jak udostępniać dane skryptów w oknie Inspector oraz podstawy systemu serializacji w Unity.Następnie książka poprowadzi nas przez proces planowania i rozwijania projektów prostych gier opracowanych w taki sposób, aby ćwiczyć pojęcia związane z programowaniem, a odkładać na bok mniej istotne sprawy, co pozwoli skupić się przede wszystkim na implementowaniu mechanizmów gier. W przykładowych projektach nauczymy się obsługi urządzeń wejściowych, używania w grze sztywnych obiektów podlegających prawom fizyki, kolizji między obiektami, wykorzystania kamer, tworzenia obiektów z prefabrykatów, ładowania scen, projektowania i kodowania interfejsu użytkownika itd.Na koniec uzyskamy solidne podstawy programowania, które utorują drogę do zrozumienia podstawowej składni C# i podstaw programowania zorientowanego obiektowo, żeby wiedzieć nie tylko co pisać, ale dlaczego i jak to naprawdę działa. Programowanie gier przy użyciu Unity i C# pomoże nam dobrze poznać silnik gier Unity i jego dokumentację oraz pokaże, jak niezależnie szukać dalszych informacji na temat nieporuszonych tutaj pojęć i wyzwań.Dzięki tej książce będziemy mogli:Zrozumieć podstawy programowania zorientowanego obiektowo, w tym zagadnienia szczególnie związane z grami.Wykorzystać podstawowe i średnio zaawansowane możliwości języka programowania C# i jego składni.Zapoznać się ze wszystkimi głównymi typami składników silnika gier Unity: kolizjami i sztywnymi obiektami, światłami, kamerami, skryptami, itd.Wykorzystać podstawową znajomość silnika gier Unity i jego funkcji do równoważenia mechanizmów rozgrywki, aby zapewniać ciekawe wrażenia w grach.STAN PRZEDMIOTU: PRZEDMIOT NOWYStrony: 612, Format: 230x170x32 mmRok wydania: 2020ATN-5 /WG/0WYSYŁKA / DOSTAWASHIPPING / DELIVERYZamówione przedmioty wysyłamy do 5 dni roboczych(o ile nie określono inaczej w ofercie - proszę sprawdzić szczegóły dla konkretnej oferty).Termin dostawy podany przez eBay jest tylko szacunkowy - ten termin nie jestdeklarowany przez sprzedawcę i nie jest dla niego wiążący.Czasy dostawy mogą się różnić, szczególnie w okresach największego ruchui/lub z powodu opóźnień krajowego albo zagranicznego dostawcy.Rzeczywiste czasy dostawy do poszczególnych krajów przez Poczta Polska można sprawdzić na stronie internetowej: POCZTA POLSKAPrzedmiot będzie dobrze zabezpieczony do wysyłki:opakowanie tekturowe lub koperta bąbelkowa
Price: 67.19 USD
Location: 31-423 Krakow
End Time: 2025-02-08T17:14:25.000Z
Shipping Cost: 0 USD
Product Images
Item Specifics
Restocking Fee: No
Return shipping will be paid by: Buyer
All returns accepted: Returns Accepted
Item must be returned within: 14 Days
Refund will be given as: Money Back
Book Title: Programowanie gier przy użyciu Unity i C#
Author: CASEY HARDMAN
Language: 0